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Programación de la Acción Formativa: 201840
GAMIFICACION EN BIBLIOTECAS

Objetivos

Obtener un marco de referencia que incluya los aspectos básicos necesarios para saber qué es el pensamiento lúdico y la gamificación.
Tener una visión clara de las aplicaciones de la gamificación en bibliotecas.
Conocer el proceso de diseño de una sistema gamificado eficaz y que cuide la experiencia del usuario.

Contenido

Introducción a la gamificacion.
Entender los juegos.
Motivación y comportamiento.
Herramientas de la gamificación.
Tipos de jugadores.
Componentes, mecánicas y dinámicas.
Por qué gamificar. Tendencias.
Diseño: pasos para gamificar. Riesgos.
Experiencias en bibliotecas: proyectos reales.

Destinatarios

Personal técnico y auxiliar de bibliotecas de Diputación de Sevilla y de las Entidades Adheridas al Plan Agrupado de Formación Continua. Para la obtención del certificado será necesario la realización de una prueba final presencial.

Edición 20184001

  • Lugar de realización
    Online
  • Fecha de realización
    Del 17/09/18 al 02/10/18
  • Modalidad
    A DISTANCIA CON APROVECHAMIENTO
  • Número de horas
    20
(Finalizado plazo de solicitud)

Edición 20184002

  • Lugar de realización
    SUSPENDIDO
  • Modalidad
    A DISTANCIA CON APROVECHAMIENTO
(Finalizado plazo de solicitud)